El fundador del portal WikiLeaks y acusado de delitos sexuales, Julian Assange, no cree en un juicio justo en caso de ser extraditado del Reino Unido a Suecia. Así lo dijo en una entrevista a la cadena británica BBC.
¿Culpable de violación y acoso sexual? ¿O de filtración de documentos secretos? El caso contra el fundador de la página web WikiLeaks ha provocado muchas discusiones y Suecia, que solicita su extradición, ha centrado las miradas de todo el mundo. La fiscalía de ese país reconoce el “sexo sin protección” como un acto de violación.
Phyllis Wainwright, activista de la campaña “Justicia por Assange” de Londres está seguro de que el famoso australiano es inocente: “Creo que es totalmente ridículo. Es una falta de respeto y una injusticia no sólo hacia Julian Assange, sino hacia las mujeres, feministas y todas las víctimas de violación”.
Dos mujeres se dirigieron a una comisaría policial en agosto de este año para acusar a Assange de violación. La fiscalía sueca tramitó la orden de detención. Sin embargo, tras una investigación preliminar, el caso fue archivado al no encontrarse delito alguno. No obstante, el 1 de septiembre fue reabierto por otra fiscal, aunque formalmente todavía no hay cargos contra Assange.
“En mi opinión, este asunto no debió haber sido admitido a trámite desde el principio. Julian Assange propuso encontrarse con el fiscal sueco aquí, luego allí, y salió del país con el permiso de dicho funcionario. No había indicios de que se negara a cooperar. Entonces ¿por qué tenemos que pasar por todo esto? ¿Por qué Julian acabó encerrado en la prisión de Wandwroth?”, dice el autor y periodista John Pilger.
Por su parte, el mismo Julian Assange asegura que los cargos contra él son inventados y que el proceso responde a un burdo montaje. Tras publicar en el portal unos 250.000 documentos de la correspondencia diplomática norteamericana, el fundador de WikiLeaks se convirtió en un gran enemigo de Washington y en una de las personas más buscadas del mundo por la Interpol.
James Denselow, analista de seguridad de Kings College, Londres, aclara el tema: “Tal vez en un futuro próximo nos toparemos con algunas filtraciones acerca de la presión de EE. UU. sobre el Reino Unido y Suecia para conseguir el arresto de Julian Assange. No es común que un hombre sea acusado de tener relaciones sexuales consentidas, pero sin el uso de un preservativo y, que de repente, se encuentre en la misma lista de Interpol en la que figuran los principales capos de los cárteles de México.”
La actividad de WikiLeaks no sólo encontró seguidores, sino que se granjeó importantes enemigos. Por ejemplo, la republicana Sara Palin declaró que el impulsor de este portal debe ser cazado como Bin Laden. El mismo acusado asegura que él y su abogado reciben numerosas amenazas, principalmente por la parte de los representantes de las fuerzas armadas norteamericanas. Y esto de ninguna manera está relacionado con la acusación de los supuestos abusos sexuales.
La Justicia, las pruebas y los hechos tienen la última palabra en el caso del periodista e investigador australiano. Pero, por el momento, parece que la opinión pública está de su lado.
Las autoridades estadounidenses vienen creando una enorme base de datos de personas que deben ser consideradas sospechosas, proyecto que emplea los esfuerzos de los Servicios Secretos, la Policía y varias agencias de seguridad, según reveló un diario norteamericano. Según éste, se dibuja un cuadro de un país en una encrucijada,dondelas tradiciones de respeto a la privacidada largo plazo podrían verse en conflicto con estosnuevos esfuerzosde seguridad.
Para estar en la lista no hace falta ser criminal. Es suficiente parecer sospechoso no sólo a un policía sino que a cualquier civil. La base contiene ya los datos privados de más de 162.000 de personas, así como su historial laboral y otros informes. El sistema está disponible para la mayoría de las fuerzas de seguridad, pero existe una preocupación sobre su posible acceso público.
El objetivo del Gobierno consiste en que cada agencia del orden público local o del Estado brinde información a Washington para reforzar el trabajo del FBI, agencia que está a cargo de las investigaciones sobre el terrorismo en Estados Unidos.
La investigación realizada por The Washington Post muestra que este instrumento de Inteligencia es un producto de una América secreta que surgió tras el 11-S y que ha crecido en tal medida que nadie sabe cuánto dinero cuesta su mantenimiento, ni cuantas personas emplea ni la cantidad de programas que tiene.
Se habla de una red de 4.058 organizaciones federales, estatales y locales, cada una con sus propias responsabilidades y jurisdicciones en el ámbito de la lucha contra el terrorismo. Al menos 935 de estas organizaciones han sido creadas a partir de los atentados del 2001 o han sido involucradas en la lucha contra el terrorismo por primera vez después del 11-S.
Según la investigación que llevó meses y está basada en unas 100 entrevistas y mil documentos, incluso se usan las tecnologías y métodos de recogida de datos sobre la población probados en Irak y Afganistán.
"La vieja idea de que si luchamos contra terroristas en el extranjero no tendremos que combatir contra ellos aquí es obsoleta", dijo hace poco la Secretaria de Seguridad Nacional, Janet Napolitano.
Napolitano es heraldo de este nuevo instrumento. Años atrás, siendo gobernadora del estado de Arizona, desarrolló una de las organizaciones de Inteligencia más fuertes fuera de Nueva York para hacer frente a la inmigración ilegal y el narcotráfico.
Napolitano ha ido más allá de las señales de tráfico que piden a los motoristas que vienen a la capital del país que informen sobre actividades sospechosas que hayan notado.
Recientemente, se aseguró el apoyo de Wal-Mart, Amtrak, ligas deportivas, cadenas hoteleras y pasajeros de transporte público. En sus discursos compara las medidas a la lucha contra los comunistas durante la Guerra Fría.
"Eso representa un cambio para nuestro país", dijo en Nueva York ante policías y bomberos en vísperas del aniversario de S-11 este otoño. "En cierto sentido, esto se remonta a la tradición de defensa civil y vigilancia que precedían a las preocupaciones de hoy", añadió.
Es difícil recontar el costo total del sistema. El Departamento de Seguridad Nacional ha subvencionado 31.000 millones de dólares desde 2003 a las autoridades de Estado y locales para fines de seguridad nacional y protección contra terroristas, incluyendo 3.800 millones en 2010. Al menos cuatro otros departamentos federales también contribuyen a los esfuerzos locales. Sin embargo, cada año la mayor parte de los gastos proviene de los presupuestos estatales y locales, presupuestos que se registran de forma demasiado irregular como para poder calcular una suma total.
La “Plus-Energy House” -un concepto desarrollado en la Universidad de Stuttgart- es tan eficiente que puede generar electricidad para su propio consumo, alimentar dos coches eléctricos y aún sobra un poco para venderle a la compañía local de electricidad, generándote ganancias. Desde ese punto de vista, la casa -tarde o temprano- se pagaría a si misma, quedándote gratis. ¿Se viene la era de las casas eléctricamente independientes?
La generación de energía eléctrica es en gran medida responsable de una buena parte del cambio climático. Convertir combustibles fósiles -generalmente carbón, y a veces derivados del petróleo- en electricidad implica la emisión de una enorme cantidad de gases de efecto invernadero. De alguna forma, lo que estamos haciendo al quemar esos elementos para generar el calor que luego se convertirá en electricidad no es otra cosa que devolver a la atmósfera los cientos de miles de millones de toneladas de carbono que los arboles -a lo largo de eras geológicas completas- se encargaron de convertir en carbón. Pero si se trata de un concepto tan simple que hasta un niño lo puede comprender, ¿como es que no hemos reemplazado esta práctica por los limpios, prácticos y bonitos paneles solares? La respuesta es lapidaria: se trata de una cuestión de dinero.
Plus-Energy House, una “casa solar” económicamente viable. (Ilek)
En efecto, la inversión necesaria para convertir una casa o planta fabril en una versión “verde” de si misma es tan grande que puede desalentar al más entusiasta defensor de la ecología. Sin embargo, parece que esa situación finalmente está cambiando. Un concepto puesto a punto en la Universidad de Stuttgart, denominado “Plus-Energy House” tiene el potencial de convertirse en el primer modelo de “casa solar” económicamente viable. La diferencia entre este proyecto y lo que normalmente hacemos cuando queremos proveer de electricidad fotovoltaica a una casa -limitarnos a poner algunos paneles solares en el techo y utilizar la energía que estos producen- radica en que la Plus-Energy House ha sido pensada desde sus cimientos para funcionar a partir de esta forma de generación de energía. Cuando uno convierte su casa de toda la vida en “solar”, en realidad está haciendo un injerto que -en gran medida- equivale a equipar con un motor a explosión una carreta diseñada para ser arrastrada por bueyes. Si bien hemos eliminado el problema de darle de comer a las bestias de tiro, el resto del vehículo no está pensado para funcionar con un motor, y su desempeño sigue siendo lastimoso.
La Plus-Energy House puede recargar dos coches, y más. (Ilek)
Con una vivienda ocurre lo mismo. Cambiar la fuente de suministro eléctrico, dicen en Stuttgart, implica un rediseño total de la casa. Es por eso que la Plus-Energy House posee una mejor aislación térmica del exterior, un diseño que maximiza el aprovechamiento de la luz natural, y una serie de pequeños cambios que -en conjunto- hacen que la electricidad generada por los paneles fotovoltaicos que recubren sus paredes y techo alcance para mantener en funcionamiento todos los aparatos eléctricos de su interior. En realidad, es tan eficiente que consume bastante menos energía de la que puede recolectar del Sol, por lo que con el excedente es capaz de recargar las baterías de dos coches eléctricos y aún sobra lo suficiente como para que su dueño pueda venderle un poco a la compañía local de electricidad y ganar dinero. Si sumamos todos los ahorros producidos -el combustible necesario para hacer funcionar dos coches y la electricidad que normalmente se consume en un hogar- al dinero producido por la venta del excedente generado, el costo inicial de la casa, por grande que sea, tarde o temprano termina siendo amortizado totalmente y la casa resulta gratis. Y además, se evita la contaminación necesaria para generar la energía eléctrica de la casa y las emisiones de CO2 de dos coches.
Este edificio será inaugurado a mediados del 2011.(Ilek)
Una versión completa de este edificio, cuya concepción es totalmente modular y permite ser desarmada para cambiarla de sitio con relativa facilidad, será construido en Berlín e inaugurado a mediados del 2011. Si en la práctica resulta tan eficiente como sus creadores creen, se convertirá en un modelo que muchas empresas querrán reproducir. Aunque su costo seguramente será mayor al de una vivienda convencional, muchos elegirán acceder a un préstamo bancario a -por ejemplo- 20 años y pagar las mensualidades del mismo con el ahorro producido por la casa. Pasado ese tiempo, vivirán en un sitio con energía gratuita y que además les genera dinero fresco todos los meses. ¿No es fantástico?
Hemos estado siguiéndolos de cerca durante un buen tiempo, y todavía no terminamos de sorprendernos. Es lógico imaginar que algunos ya deben estar un poco cansados de ver proyectos basados en Kinect, pero no podemos ignorar el hecho de que todos ellos apelan a algo muy agradable para todos nosotros: Tomar un dispositivo y hacerlo funcionar de forma diferente a la planeada por el fabricante. Sin el deseo de explorar, de ver un poco más allá, de quitarle al Kinect el ancla de la Xbox 360 y dejarlo navegar en la imaginación de miles de desarrolladores, no sería más que un artilugio bajo el televisor. En esta ocasión, daremos un repaso a algunos proyectos de Kinect ya conocidos, y otros que hemos encontrado por el camino.
Cuando la Nintendo Wii salió al mercado, eran pocos los que esperaban que tuviese éxito. Después de todo, a nivel hardware no era más que una extensión del GameCube con un procesador más rápido y un chip gráfico levemente superior. Pero el Wiimote cambió el panorama por completo. Más allá de los reportes de pantallas LCD destruidas a manos de usuarios incautos que trataban de cazar moscas con el control, el Wiimote resultó la clave del éxito para Nintendo. Gestos, no botones. Movimiento, no estar enterrado en un sillón. Juego casual, con una vuelta extra de simpleza. La idea de "jugar haciendo gimnasia". Y por supuesto, mantener el respeto por el jugador "hardcore", con títulos de aventura que estaban a la altura del dispositivo. Como adición, llegaron los proyectos. La Nintendo Wii fue una consola rápidamente crackeada, pero las cosas que se hicieron con el Wiimote fueron impresionantes. El Wiimote era el rey del movimiento, aunque con su éxito registrado, la competencia no se iba a quedar con los brazos cruzados. Sony lanzó a su Move para PlayStation 3, y Microsoft hizo lo propio con el Kinect para la Xbox 360. ¿Pero hasta qué punto?
Es decir, de acuerdo, Microsoft y Sony pueden hacer controles basados en el movimiento. Pero un breve vistazo a la lista de juegos compatibles con ambos dispositivos nos muestra cierto caso de "desnutrición digital". Hoy el Move tiene 27 títulos compatibles de acuerdo a su sitio oficial, mientras que los "exclusivos para Move" son menos de la mitad. El Kinect tiene 21, y ninguno de ellos se puede considerar como "hardcore". Entonces, si no es el software, no es otro sino el hardware quien está manteniendo altas las ventas de ambos dispositivos. Todavía no hemos visto ningún proyecto relacionado con el Move, y probablemente nunca lo veamos, teniendo en cuenta la forma en la que Sony prefiere cerrar sus plataformas. Pero del lado del Kinect, ha sido toda una fiesta. Apenas los controladores vieron la luz, hemos tenido desde interfaces para Windows 7 hasta sistemas de radar, pasando por pianos virtuales y juegos de sexo. ¿Acaso se ha llegado a un límite de ideas con el Kinect? No parece ser el caso, ya que Microsoft estaría trabajando en una actualización que podría cuadruplicar su precisión. Por cuestiones de diseño en la consola, el Kinect está limitado a una resolución de 320x240 a 30 cuadros por segundo, pero su hardware interno puede ir aún más arriba, alcanzando los 640x480 píxeles. Si todo lo que se ha hecho hasta ahora utilizó la versión "reducida" del Kinect, no podemos imaginar qué lograrán una vez que todas las capacidades del sensor hayan sido liberadas. Mientras tanto, nada mejor que un repaso por algunos de los proyectos que hemos visto, y la inclusión de otros que han surgido en la Web durante los últimos días.
DepthJS es una extensión para Google Chrome que permite utilizar al Kinect en reemplazo del ratón para navegar entre diferentes pestañas, realizar scrolling, o escoger enlaces. Este desarrollo del MIT Media Lab tal vez no sea del todo viable para una sesión prolongada de navegación, pero son muchas las ocasiones en las que nos gustaría prescindir del ratón y del teclado, al menos por un rato.
De la navegación web saltamos al aeromodelismo, y el control de cuadricópteros con patrones de vuelo programados. Gracias al trabajo de la UC Berkeley, este cuadricóptero puede alterar de forma dinámica su vuelo de acuerdo al tipo de obstáculo que aparezca en su camino. El Kinect también proporciona información sobre la altura del cuadricóptero, y el nivel del suelo.
Cambiando cuadricópteros por robotos, llegamos a este iRobot modificado, que responde según los gestos que haga su operador. También tiene la capacidad de generar una representación en tres dimensiones de su entorno. Obviamente, este no es el único caso en el cual el Kinect se utiliza para controlar robots, pero el hecho de lograr que el robot asocie un gesto a un patrón de movimiento determinado, es significativo.
Minority Report ha sido el gran comodín que se ha repetido una y otra vez en casi todo proyecto basado en el Kinect que ha sido publicado. El punto es que nunca hemos estado tan cerca de aquello que hizo Tom Cruise en la pantalla. Este proyecto no sólo muestra un comportamiento similar, sino que también revela el hecho de que el Kinect puede detectar la punta de los dedos. Uno de los mejores hasta ahora.
A mediados de noviembre pasado hemos podido observar que un tal Oliver Kreylos logró una representación en tres dimensiones de aquello que registraban las cámaras del Kinect. Y el en día de ayer, observamos el siguiente paso: Una vídeoconferencia en tres dimensiones. En este último caso fueron necesarios dos Kinects, pero la representación fue colocada dentro de un entorno virtual, con resultados muy llamativos. Ya veremos qué logra aportar ese aumento de resolución a proyectos como este.
Falta mucho para que podamos tener algo parecido al sistema de ocultamiento que el Predator utiliza para cazar a sus presas, pero alguien con un Kinect tuvo ganas de parecerse a él, o por lo menos, intentarlo. El responsable es un tal Takayuki Fukatsu, y aunque se desconocen los detalles técnicos, o se pueda cuestionar la utilidad final del logro, lo importante aquí es que se puede hacer, y bastante bien a decir verdad.
Nunca fui bueno para hacer marionetas a partir de sombras, pero tal vez algo como esto pueda ayudarme. Theo Watson combinó la detección de movimiento del Kinect junto a un proyector, el controlador de código abierto y un poco de OpenFrameworks para crear una representación virtual de un ave sobre la pared. El software registra la forma del brazo y de la mano (indicando así la figura del ave), e incluso puede emitir un chirrido si se le hace abrir la boca. Hay mucho potencial interactivo aquí, en especial para los más pequeños.
Si por al menos un segundo, alguien pensó alguna vez "quisiera ser Mario Bros.", entonces el Kinect puede hacer ese sueño realidad. En este caso, el Kinect fue convertido en una especie de pad virtual asociado a un emulador de Nintendo para Windows. El resto está a la vista. Aunque el amigo Yankeyan no parece tener mucho espacio para correr, y su capacidad de acción se ve disminuida por la complejidad de los niveles, nadie le puede quitar el hecho de haber sido Mario Bros. por un rato.
Con la creatividad como puente, dos de los productos más populares que Microsoft tiene en este momento han logrado encontrarse: El Kinect y Windows 7. Gracias al desarrollo de la gente de Evoluce, el Kinect puede ser utilizado como interfaz para controlar al sistema operativo, y para interactuar con varias de sus aplicaciones integradas. Es una pena que se haya tratado de un desarrollo cerrado, pero si esto no prueba que ambos productos pueden coexistir, nada lo hará.
Una vez más encontramos a Oliver Kreylos haciendo de las suyas con el Kinect y los entornos virtuales. En este vídeo podemos verlo "recorriendo" una estación espacial, e incluso teniendo un combate de sables láser. El Kinect bien puede registrar a Oliver cuando camina, pero es la falta de espacio y el Wiimote como sistema de navegación lo que lo hace moverse sin utilizar las piernas. Oliver podrá ir a todas partes en la estación, pero no puede atravesar las paredes en la vida real.
Si el Kinect se basa en movimiento, sólo fueron necesarios unos pocos días para asociar ese movimiento al tacto, y a la hora de tocar, la gente de ThriXXX pensó que lo ideal serían voluptuosas y dispuestas mujeres virtuales. De más está decirlo, este software no cuenta con el visto bueno de Microsoft, ya que considera a la Xbox 360 como un "sistema familiar", pero la demanda es capaz de todo. Si la gente quiere juegos XXX basados en el Kinect, es muy probable que los tengan, con o sin Redmond.
Insisto en que la película "Big" de Tom Hanks es una de las mejores que ha hecho en toda su carrera, y la escena del piano gigante es sencillamente inolvidable. Peter Morton y Matthew Yeung deben haber pensado algo similar cuando tomaron un Kinect, algo de Python y el controlador open source para crear nada menos que un piano virtual que puede adoptar diferentes tamaños. Aunque admiten que hicieron trampa (no hay teclas negras), el logro no deja de ser impresionante.
Para cerrar esta tanda de proyectos, algo que tiene el potencial para tomar a todo el territorio japonés por asalto. Hatsune Miku es una famosa cantante "virtual" (y un sintetizador) que utiliza la tecnología "Vocaloid" de Yamaha, mientras que MikuMikuDance es un freeware para crear "vídeos" animados protagonizados por la misma Miku. Sumando un Kinect y el sistema OpenNI para rastreo de esqueletos, el resultado es que Miku se mueve exactamente como tú lo haces, casi sin latencia. Esto podría ser una bomba, siempre y cuando en Redmond sepan qué hacer, y cómo licenciar este material por la suma correcta.
En la Web se puede leer mucho sobre CSS y HTML5, especialmente ahora que Adobe Flash ha sido puesto en tela de juicio y varias empresas están buscando la forma de acelerar su adopción. Sin embargo, si un día te levantas y en vez de limitarte a ver ejemplos sobre CSS y HTML5 decides desarrollarlos tú mismo, no hay mejor lugar que la Web para comenzar tu aprendizaje. P2P University, en asociación con la gente de Mozilla, han puesto en funcionamiento a School of Webcraft, un centro de aprendizaje a través del cual será posible acceder a cursos, y también crearlos.
La cantidad de padres que piensan que sus hijos no pueden aprender nada en Internet es enorme. Después de todo, si con lo único que los ven interactuar es con Facebook, con el chat, con vídeos de YouTube o con cualquier otra cosa que estimula la falta de estudio (honestidad por delante, nadie va a estudiar a Facebook), las sospechas tienden a incrementarse. Aún así, la cantidad de material de aprendizaje disponible en la Red es gigantesca. Por ejemplo, hablemos de diseño Web. Una simple parada en el portal oficial del World Wide Web Consortium revelará todo lo que necesitas saber para dar tus primeros pasos tanto en HTML como en CSS, dos pilares fundamentales del diseño Web moderno. Sin embargo, no todos tienen el tiempo o la voluntad para ser autodidactas, y prefieren que haya alguien "al otro lado" a quien se le puedan hacer preguntas, plantear dudas, o simplemente buscar para que el proceso de aprendizaje no sea tan frío.
La inscripción se abre el 8 de enero
P2P University es un proyecto de educación abierta en el cual todo visitante puede formar parte de diferentes cursos, o en caso de que posea un conocimiento superior sobre una materia, crear uno. Ahora, P2P University ha unido fuerzas con la gente de Mozilla (el mismo Mozilla detrás de Firefox) para formar la "School of Webcraft", en un intento por incrementar el nivel de educación y entrenamiento relacionado con el desarrollo Web. Los cursos disponibles no presentan restricciones por ubicación geográfica, y tendrán una duración estimada de entre seis y diez semanas. El registro para las clases comienza el próximo 8 de enero, y el semestre comienza el 26 de ese mismo mes. En caso de que estés interesado, deberías tratar de inscribirte lo más pronto posible, ya que se espera una alta demanda para los cupos disponibles.
Aunque se ha considerado la posiblidad de cobrar un pequeño cargo en el futuro (después de todo, los cursos son dictados por voluntarios), el acceso es completamente gratuito. Como era de esperarse, el material principal está en idioma inglés, pero ya se ha puesto en marcha un canal para hispanohablantes en el portal principal de P2P University. La necesidad de cursos de aprendizaje para diseño Web no sólo está relacionada con una cuestión de demanda, sino también con la (aún) penosa situación entre la Web y los canales de aprendizaje "convencionales". En la conferencia "Mozilla Drumbeat" realizada a principios de noviembre en Barcelona, no faltaron los ejemplos en los cuales actuales desarrolladores Web han aprendido HTML y CSS con cosas como Neopets y MySpace. Al fin y al cabo, no es la educación la que falla, sino que la hacemos fallar nosotros. Todo proyecto que aliente el aprendizaje como School of Webcraft, es sin dudas bienvenido.
Estamos en las últimas vueltas del año 2010, y tanto empresas como editoriales comienzan a darle las últimas puntadas al cierre de la década, con un 2011 que promete muchísimo en materia tecnológica. Como ya es costumbre, la revista Time publicó su famoso Top 10 de "prácticamente todo", entre lo que obviamente encontramos dispositivos electrónicos. Según la lista, Cupertino tiene muy buenas razones para descorchar un Chandon tras otro, con cuatro dispositivos (y una amplia ventaja sobre sus rivales) en la lista.
La revista Time publicó en su sitio oficial una impresionante lista de cincuenta "Top 10", casi sin dejar agujero por cubrir en la selección de categorías. Juguetes, frases, tweets, vídeos virales, campañas publicitarias, música, libros, películas, y hasta historias de crímenes fueron cubiertas. Por supuesto, no podíamos esperar menos que un Top 10 sobre los mejores dispositivos tecnológicos lanzados durante este año, y disponibles en el mercado en este mismo momento. La lista del 2009 nos mostró en el primer puesto a un teléfono móvil lanzado hacia el final de dicho año, el Motorola Droid, ahora con dos sólidos sucesores como el Droid 2 y el Droid X. Sin embargo, la lista de este año nos muestra el regreso de algunos gigantes, aunque el gran ganador no es otro sino Apple, quedándose con casi la mitad de la lista.
El Galaxy S de Samsung es el mejor móvil de la lista, pero no el ganador del Top 10...
El puesto diez es para la versión en color del Nook, el e-reader desarrollado por la gente de Barnes & Noble. Mientras que otros fabricantes aguardan un salto evolutivo en la tinta electrónica a color, el nuevo Nook ya la ofrece a los consumidores, con un precio muy accesible. El puesto nueve nos entrega al Kinect, el sistema de control por movimiento de Microsoft que a pesar de su limitado repertorio de juegos, literalmente explotó en la comunidad de entusiastas. La Toshiba Libretto W100 se queda con el puesto ocho, probando que las portátiles con dos pantallas y sin teclado son posibles. Apple hace su primera aparición con la versión revisada del Apple TV en el puesto siete. Se maneja pura y exclusivamente por alquiler de contenido, aunque ya han aparecido modificaciones al firmware que lo hacen mucho más interesante. Apple también se lleva el sexto puesto con su móvil insignia, el iPhone 4. Personalmente, es una decepción verlo en el sexto puesto, aunque su enorme volumen de ventas, la calidad de su pantalla y las nuevas funciones introducidas no son cosas para despreciar. Si el famoso "antena-gate" (palabras del amigo Steve) no hubiese sucedido, tal vez se encontraría al tope de la lista.
El agua moja, el cielo es azul... y casi sin competencia en el mercado, el iPad de Apple se devora el Top 10 de Time
Google aparece en el quinto lugar con nada menos que su Nexus One. El modelo de ventas para este teléfono fue un verdadero fracaso, y con el reciente anuncio del Nexus S, el modelo One tiene un boleto directo para el retiro. Sin embargo, un excelente hardware y la recepción directa de actualizaciones para Android lo hicieron una opción interesante para aquellos pioneros que lo adoptaton. Google también logra el cuarto puesto, aunque de forma un poco extraña. Google TV se encuentra en una posición difícil frente a la actitud de ciertas cadenas, pero combinado con el Revue de Logitech, la historia es muy diferente. Llegando al podio, encontramos a la Macbook Air de 11 pulgadas en el puesto tres. Jobs dijo que no sabían hacer netbooks, y tenía razón. Intel Core 2 Duo, vídeo Nvidia, 2GB de RAM y unidad SSD integrada hacen que esta MacBook Air destruya a cualquier netbook, aunque costando el doble. Para la revista Time, el mejor móvil del año y número dos de la lista es el Galaxy S de Samsung. El Nexus S se basó en su diseño, algo razonable teniendo en cuenta lo bien que Froyo se ejecuta en este móvil. Y el ganador, el mejor dispositivo tecnológico del 2010 para la revista Time es, inevitablemente, el iPad. El mes pasado ya habían demostrado amor por la tablet de Apple al considerarla entre los mejores cincuenta inventos del 2010, por lo tanto, su primer puesto cae de maduro. ¿Ausentes en desgracia? Sony y Nintendo para nombrar un par, Nokia sigue sin encontrar el rumbo, y aunque el Kinect logró colarse en la fiesta, no hay nada sobre Windows Phone 7.
Otro proyecto más ve la luz. Otra forma diferente de usar el Kinect surge desde los rincones de la Web. Las ideas que se basan en el nuevo juguete de Microsoft nos han tomado por asalto literalmente, y ya casi parece que no hay lugar para más sorpresas. Pero ahora, entramos al entorno de las vídeoconferencias. Este nuevo proyecto presentado por la UC-Davis no usa un Kinect sino dos, y además, recurre a nada menos que un Wiimote como control de la navegación. ¿El resultado? Una vídeoconferencia en 3D.
Hay cada vez más razones para pensar que el Microsoft Kinect debería dejar de ser exclusivo para la Xbox 360. Es decir, ya han visto en estos últimos días la enorme cantidad de proyectos que han aparecido en la Web, basándose en este dispositivo. Robots, instrumentos, radares, interfaces, sexo... hasta aquí no parece haber límites. Pero lo cierto es que sí los hay, y son los juegos que han salido para este control por movimiento. El Kinect debutó en Estados Unidos el pasado 4 de noviembre, y desde entonces hay apenas 21 títulos, algunos de ellos disponibles solamente en regiones específicas. Estamos a cinco días de Navidad y no habrá novedades sino hasta enero, pero lo más impresionante de todo es que ya hay fuentes hablando de cuatro millones de unidades vendidas. Todo parece indicar que los cinco millones de Kinects prometidos por Redmond serán una realidad, y todo esto con 21 juegos.
Mientras esperamos más títulos compatibles, los proyectos siguen cubriendo el vacío existencial. Esta vez se trata de una demostración realizada por Oliver Kreylos y otros investigadores de la Universidad de California-Davis, en la que utilizaron un par de Kinects para "capturar" la forma de una persona y proyectarla sobre un entorno virtual. Agregando sonido y transmitiendo el entorno a través de Internet vía streaming, el resultado no es otro más que una vídeoconferencia en 3D. Por supuesto, existen límites naturales en la resolución, no sólo por parte de las cámaras 3D de ambos Kinects (3D "verdadero" y no estereoscópico) sino también por el hecho de realizar streaming, pero el logro no deja de ser interesante.
Como dato adicional, para navegar a través del entorno virtual, utilizan otro gran dispositivo conocido por servir como fuente de inspiración a una enorme cantidad de proyectos, y es el Wiimote. Más allá de los vacíos en donde los Kinect no proporcionan información, es posible navegar "alrededor" de la persona proyectada. En resumen, no sólo han combinado a dos unidades Kinect, sino que han arrojado un Wiimote al combo. Sólo nos queda esperar a ver qué aparecerá en la Web con una mayor cantidad de Kinects en funcionamiento, pero también deberíamos estar alertas ante cualquier noticia sobre un Kinect modificado. Obviamente, esto no será del agrado de Microsoft, aunque no deja de sonar como algo inevitable.